Чемпионат мира среди программ 2009. Памплона, 11-18 мая 2009

Discussion in 'Машинное отделение' started by Crest, 11 May 2009.

  1. Хайдук Учаcтник

    • Участник
    Member Since:
    03.12.2007
    Message Count:
    4.489
    Likes Received:
    9
    Репутация:
    0
    Оффлайн
    Пахнет мистицизмом, ненадёжно, к тому же этим щас у нас заведует квантовая механика :cool:
    Ечетырник likes this.
  2. dan77790 Учаcтник

    • Участник
    Member Since:
    06.03.2008
    Message Count:
    3.792
    Likes Received:
    17
    Репутация:
    0
    Оффлайн
    Да шахматы тоже честно говоря мистицизмом попахивают) Почитайте Юдасина) Тысячелетний миф шахмат
  3. Препод Учаcтник

    • Участник
    Member Since:
    19.01.2009
    Message Count:
    16
    Likes Received:
    0
    Репутация:
    0
    Оффлайн
  4. Мобуту спаситель нации

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Старожил
    Member Since:
    15.02.2006
    Message Count:
    6.916
    Likes Received:
    3.970
    Репутация:
    141
    Location:
    Заир
    Оффлайн
    Да я бы не назвал турнир особо кровавым. Если взять пятёрку лучших, то между собой они сыграли 4 результативных партии из 10. Просто к ним дописали ещё несколько беспомощных программ, которые и были пущены по люлям. Рекламный трюк, скорее всего.
  5. Bonvivant Старожил

    • Участник
    • Старожил
    Member Since:
    13.02.2006
    Message Count:
    1.351
    Likes Received:
    5
    Репутация:
    0
    Location:
    Нант, Франция
    Оффлайн
    Крамник проиграл Фрицу ДО того, как проиграл Ананду.
    Так что 15-м чемпионом был Фриц, а Ананд выиграл матч уже
    у ЭКС-чемпиона.



    Известно, что нынешние программы го играют далеко не на чемпионском уровне. Вопрос почему: недостаточно усилий программисты приложили (а хорошо играющая программа это далеко не только "тупой счет"), или го - игра сложнее шахмат (?)
  6. break Учаcтник

    • Участник
    Member Since:
    16.02.2007
    Message Count:
    818
    Likes Received:
    1
    Репутация:
    0
    Оффлайн
    Очень интересно, как это всё хозяйство между собой взаимодействует.
  7. WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Member Since:
    13.02.2006
    Message Count:
    9.491
    Likes Received:
    3.120
    Репутация:
    95
    Location:
    Москва
    Оффлайн
    Го сложнее шахмат. Практически в любой разумной метрике, которую изберёте - число позиций, число возможных партий, степень ветвления дерева, необходимая глубина счёта...

    Нынешнее поколение программ, основанных на методе Монте-Карло, подбирается к уровню любительского дана на доске 19х19. На доске 9х9 уже начали изредка побеждать профессионалов.
  8. GlazAlmaz Max

    • Участник
    Member Since:
    12.01.2009
    Message Count:
    216
    Likes Received:
    0
    Репутация:
    0
    Location:
    Russia
    Оффлайн
    на 9х9 уже вроде как на 9 дан играют проги ))
  9. WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Member Since:
    13.02.2006
    Message Count:
    9.491
    Likes Received:
    3.120
    Репутация:
    95
    Location:
    Москва
    Оффлайн
    может быть, может быть

    хотя тут частично PR играет роль, приглашают какого-нибудь старца с почётным 9-м даном, он проигрывает программе одну партию из десяти - и готова сенсация для прессы...
  10. Mustitz Заслуженный

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Member Since:
    30.09.2006
    Message Count:
    3.546
    Likes Received:
    1.265
    Репутация:
    36
    Location:
    Киев
    Оффлайн
    Я бы сказал, что эта игра более неудобна для программирования. Главным образом потому, что нет нормальной формальной функции оценки позиции, которая бы также могла бы быть использована в отсечении.
  11. Хайдук Учаcтник

    • Участник
    Member Since:
    03.12.2007
    Message Count:
    4.489
    Likes Received:
    9
    Репутация:
    0
    Оффлайн
    А почему нет хорошей функции оценки позиции? Говорят, что Го более визуальная (геометрическая или топологическая) игра и поэтому труднее выразить программным кодом :rolleyes:
  12. Mustitz Заслуженный

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Member Since:
    30.09.2006
    Message Count:
    3.546
    Likes Received:
    1.265
    Репутация:
    36
    Location:
    Киев
    Оффлайн
    В шахматах хорошая оценка позиции это материал. Можно добавить активность фигур, бонусы за пешечную структуру и т. п. В общем сразу же напрашивается большое число вариантов. По этим оценкам можно проводить отсечение и т. п. Ну и если мы в любой момент прервем перебор, то уже можем получить приемлемую оценку.

    В го оценка позиции это баланс территорий. Но как посчитать территорию? Даже после окончания игры, подсчет территории это нетривиальная задача: надо определить статус всех групп. А это расчет вариантов. Чтобы ответить на вопрос, жива группа или нет, мы не может бросить перебор вариантов на полпути. Мы должны досчитать его до конца.

    Аналогичная проблема в шахматах с понятием "крепость".
  13. dan77790 Учаcтник

    • Участник
    Member Since:
    06.03.2008
    Message Count:
    3.792
    Likes Received:
    17
    Репутация:
    0
    Оффлайн
    А кстати Рыбина с Наумом 4 играла?
  14. Kirr Администратор

    • Команда форума
    Member Since:
    11.02.2006
    Message Count:
    1.208
    Likes Received:
    22
    Репутация:
    8
    Оффлайн
    Да, здесь и здесь.
  15. dan77790 Учаcтник

    • Участник
    Member Since:
    06.03.2008
    Message Count:
    3.792
    Likes Received:
    17
    Репутация:
    0
    Оффлайн
    Спасибо)
  16. Danissimo Новичок

    • Новичок
    Member Since:
    28.08.2008
    Message Count:
    17
    Likes Received:
    0
    Репутация:
    0
    Оффлайн
    чемпион ,наверно райлих.нужен срочно матч райлих +rybka(52klast )
    против ананд+ fruit
  17. Chemer Максим

    • Участник
    Member Since:
    14.09.2006
    Message Count:
    1.674
    Likes Received:
    13
    Репутация:
    0
    Location:
    Запорожье
    Оффлайн
    А по-русски?
  18. Danissimo Новичок

    • Новичок
    Member Since:
    28.08.2008
    Message Count:
    17
    Likes Received:
    0
    Репутация:
    0
    Оффлайн
    ну типа адванс 24 партии по 90+30.
    Тода 16 чемпионом мира будет railich или как его там,
    может быть stok fish спас бы ананда
  19. immortal223 Вячеслав

    • Участник
    Member Since:
    22.02.2006
    Message Count:
    2.412
    Likes Received:
    15
    Репутация:
    0
    Оффлайн
    Danissimo

    Что курил? признавайся :lol:
  20. Chemer Максим

    • Участник
    Member Since:
    14.09.2006
    Message Count:
    1.674
    Likes Received:
    13
    Репутация:
    0
    Location:
    Запорожье
    Оффлайн
    Сырок Danissimo *lol*
  21. Хайдук Учаcтник

    • Участник
    Member Since:
    03.12.2007
    Message Count:
    4.489
    Likes Received:
    9
    Репутация:
    0
    Оффлайн
    Гмм..., интересно :/ . А можно ли досчитать эти определяющие живучесть Го групп варианты до конца? Полагаю, если хотим доказать перебором, что позиция в шахматах является крепостью, то счет должен начать повторять себя после некоторых, скорее всего очень длинных последовательностей ходов. Однако длина и запутанность таких вариантов могут легко оказаться недоступными для просчета компьютером до конца. Значит надо положиться на специфическое для данной крепости логическое доказательство (если такое найдётся), что как правило не под силу компьютеру.
  22. dan77790 Учаcтник

    • Участник
    Member Since:
    06.03.2008
    Message Count:
    3.792
    Likes Received:
    17
    Репутация:
    0
    Оффлайн
    Тока понимание крепостей да игру в закрытых позах может противопоставить человек роботам, и то, думаю, это ненадолго)
  23. Fruit Александр

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Member Since:
    12.02.2006
    Message Count:
    2.201
    Likes Received:
    64
    Репутация:
    3
    Оффлайн
    Видимо, заметно. :)

    Analysis by Deep Junior 2010 win32 UCIa (contempt=0):

    12.a3 a5 13.g5 Nbd7 14.axb4 axb4 15.Rxa8 Qxa8 16.f5 Ke7 17.Nb5 Qa6 18.Ned4 Ne5 19.Re1 Qb6 20.Bf4 Kd8 21.Bxe5
    = (0.18) Depth: 21 00:18:10 9049mN
    12.Be3 Be7 13.f5 O-O 14.fxe6 fxe6 15.Rxf8+ Qxf8 16.Qd2 Nbd7 17.Qxb4 a5 18.Qd2 Ne5 19.Rf1 Qc8 20.Nf4 Bxe4
    = (0.20) Depth: 21 00:28:20 12883mN
    12.Be3 Be7 13.f5 O-O 14.fxe6 fxe6 15.Rxf8+ Qxf8 16.c3 a5 17.Qd2 bxc3
    = (0.18) Depth: 22 00:38:19 19003mN

Share This Page