Контроль времени для тестирования программ

Discussion in 'Машинное отделение' started by WinPooh, 31 Jul 2006.

  1. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Member Since:
    04.05.2006
    Message Count:
    3.599
    Likes Received:
    4
    Репутация:
    0
    Location:
    Гомель
    Оффлайн
    Автор чесстигера как-то говорил, что при длинном котроле недостатки ОФ могут компенсироваться перебором.
  2. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Member Since:
    04.05.2006
    Message Count:
    3.599
    Likes Received:
    4
    Репутация:
    0
    Location:
    Гомель
    Оффлайн
    25 минут на партию
    Anechka 0.07 - Hopeless 1.08: +12 -1 =0

    ржунимагу
  3. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Member Since:
    04.05.2006
    Message Count:
    3.599
    Likes Received:
    4
    Репутация:
    0
    Location:
    Гомель
    Оффлайн
    Короче, вопрос о том, что слабые движки могут играть в разную силу при разном контроле можно считать закрытым. Дальше проводить "турнир трех контролей" считаю не имеет смысла.
  4. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Member Since:
    04.05.2006
    Message Count:
    3.599
    Likes Received:
    4
    Репутация:
    0
    Location:
    Гомель
    Оффлайн
    Похоже это у Анечки большие проблемы с суперблицем.
    1 + 1:
    Code:
    1. Anechka 0.07  23.0 / 28
    2. GreKo 3.3a    13.5 / 28
    3. Hopeless 1.08 11.0 / 28
    4. Bestia 0.90    8.5 / 28
  5. NS Нефёдов Сергей

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Старожил
    Member Since:
    02.05.2006
    Message Count:
    6.811
    Likes Received:
    96
    Репутация:
    3
    Location:
    Санкт-Петербург
    Оффлайн
    Наверно. Я на таком коротком контроле (минута без добавки) её не тестировал.
    Мат. модель для LMR немного откладывается - сейчас начну писать шашечный генератор.
  6. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Member Since:
    04.05.2006
    Message Count:
    3.599
    Likes Received:
    4
    Репутация:
    0
    Location:
    Гомель
    Оффлайн
    1 + 1
    Code:
    1. Anechka 0.07  100.0 / 150
    2. Hopeless 1.08  69.5 / 150
    3. GreKo 3.3a     69.5 / 150
    4. Bestia 0.90    61.0 / 150
  7. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Member Since:
    04.05.2006
    Message Count:
    3.599
    Likes Received:
    4
    Репутация:
    0
    Location:
    Гомель
    Оффлайн
    Интересно почему такой разный результат.
  8. NS Нефёдов Сергей

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Старожил
    Member Since:
    02.05.2006
    Message Count:
    6.811
    Likes Received:
    96
    Репутация:
    3
    Location:
    Санкт-Петербург
    Оффлайн
    Я тестировал контроль на арене, и для безопасности умешаю время на ход на несколько сотен миллисекунд. (Даже не для безопасности, а виду того, что она просто крадет время у движка)
    Хотя 80 с небольшим пунктов на маленьких контролях (при удвоении конроля) движок может поднять и так, а тут происходит практически утроение контроля.
  9. NS Нефёдов Сергей

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Старожил
    Member Since:
    02.05.2006
    Message Count:
    6.811
    Likes Received:
    96
    Репутация:
    3
    Location:
    Санкт-Петербург
    Оффлайн
    if contrl>200 then Contrl:=contrl-100 Else contrl:=contrl div 2;
    if avral>800 then avral:=avral-400 Else avral:=avral div 2;
    contrl - минимальное время на обдумывание.
    avral - максимальное время на обдумывание, аварийка.
    По contrl завершаем перебор если после завершения текущего уровня (после просмотра всех ходов)
    Суммарно постраченное время больше чем contrl.
  10. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Member Since:
    04.05.2006
    Message Count:
    3.599
    Likes Received:
    4
    Репутация:
    0
    Location:
    Гомель
    Оффлайн
    Вот такие фишки и крадут силу на суперблице.
  11. NS Нефёдов Сергей

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Старожил
    Member Since:
    02.05.2006
    Message Count:
    6.811
    Likes Received:
    96
    Репутация:
    3
    Location:
    Санкт-Петербург
    Оффлайн
    Иначе под Арену случается беда :)
    Первые версии (и распределение времени) я тестировал под арену...
    Но от двух секунд на ход это практически не сказывется, а при секунде на ход на этом теряем не больше 40-50 пунктов, а скорей всего меньше...
  12. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Member Since:
    04.05.2006
    Message Count:
    3.599
    Likes Received:
    4
    Репутация:
    0
    Location:
    Гомель
    Оффлайн
    Под Арену достаточно отключить вывод инфы о переборе. Просто отсылаешь ход.

Share This Page