Роллауты можно попробовать заменить на ФВ (QS). Кстати, если кого интересуют гибридные проекты, то стоит присмотреться к проекту Scorpio:...
Премьер - дивизион уже стартовал: http://tcec.chessdom.com/live.php
Насколько я знаю, именно в сочетании, они не использовались. До 2006 года оба подхода считались альтернативными, разрабатывались считанными...
Значит не очень удачный регламент, если позволяет такие "особенности".
Из-за пондера Стокфиш только что развил бешеную производительность за счет Сенпая, подняв свою скорость чуть ли не в полтора раза в партии между...
https://blog.lczero.org/
Лила вроде бы и первую партию два раза играла. Какие-то проблемы были с сервером. Сейчас модеры проснутся, будут решать, и возможно присудят Лиле...
Чтобы расширить дерево перебора вы должны сначала пройтись по существующему дереву, отобрать пакет перспективных позиций основываясь на статистике...
Так ведь нынешняя реализация MCTS не использует симуляции до конца партии. Она использует только оценки нейросети. Возможно именно поэтому АльфаГо...
Сейчас авторы Лилы поставили себе задачу повторить результат DeepMind, а улучшениями займутся потом. В том числе и потому, что при использовании...
Вроде бы кто-то пробовал расщепление в корне. Многие пробуют метод ABDADA, который отличается тем, что вешает табличку "занято" на исследуемые в...
В этом и заключается вся парадоксальность момента, которую я хотел подчеркнуть. Раньше не работало, а сейчас заработало :). А почему, никто толком...
Я могу кратко рассказать, подробности по ссылкам ниже. Проблема распараллеливания альфа-беты существует уже сорок лет - с тех пор как в широкий...
Параллельно там считается умножение. Это основная операция. Перемножаются трехмерные матрицы. То есть значения в ячейках одной трехмерной таблицы...
Для обучения требуется множество независимых друг от друга партий. У всех партий по 800 nodes per move. То есть, на одном TPU играется, скажем,...
Чтобы не учитывалось кеширование нужно смотреть скорость на первом самостоятельном ходу в партии. Ну правильно, те же 78 knps, что и в бенче. По...
Там кто-то всю таблицу изуродовал. У Titan V было 31 knps; у Titan V + XP было 37 knps; у 1080ti было 8,5 knps; у 4xV100 было 78 knps. У 1080ti...
Зависит от того, с какого контроля стартует десятикратное увеличение. Если грубо, то даже двукратное увеличение даёт примерно +100 эло в блице и...
По формуле.
Идеален-не идеален, а в затянувшихся окончаниях всё равно придётся играть на добавлении. У обычных движков в TCEC (не топов), кстати, такие...