Четверные шахматы на chess.com

Тема в разделе "Игровой Зал", создана пользователем Yury_Solomatin, 22 сен 2017.

  1. TopicStarter Overlay

    Yury_Solomatin Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    25.01.2017
    Сообщения:
    865
    Симпатии:
    503
    Репутация:
    24
    Оффлайн
    То, о чем так долго говорили большевики, свершилось.

    На chess.com имплементировали четверные шахматы в онлайне.

    www.chess.com/4-player-chess

    Конечно, поле великовато, игра после базового развития сводится к пешечной гонке и навалам на слабейшего, но какой кайф от сознания того, что компы сюда не смогут прорваться, и ты играешь с живыми людьми - и обыгрываешь не одного, а троих сразу :) .
    И конечно, это игра не фигурами, а в психологию.
    Camon14, Michael-13 и Lotos нравится это.
  2. TopicStarter Overlay

    Yury_Solomatin Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    25.01.2017
    Сообщения:
    865
    Симпатии:
    503
    Репутация:
    24
    Оффлайн
    Camon14, Michael-13 и Baron нравится это.
  3. Baron Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    08.02.2008
    Сообщения:
    2.351
    Симпатии:
    237
    Репутация:
    11
    Оффлайн
    Поставил мат красным!, а до этого зеленым. Сам играл за синих.
    [​IMG][/url][/IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    —- добавлено: 29 окт 2017 —-
    Игра интересная, правила узнал по ходу игры, особенно трудно было когда мои противники провели в ферзи свои пешки, поэтому спрятал ферзя от размена в своем лагере и ждал когда мои соперники перерубятся между собой:). Мой вывод после одной партии - слишком активно меняться фигурами не так уж выгодно, ведь у остальных двоих эти фигуры-то остаются. Второй момент - если двое вступят в негласную кооперацию против третьего, то ему придется туго. В один момент мне казалось что мы поняли друг друга (с красными объедали зеленых), однако когда пришла пора ставить мат, он вдруг начал нападать на меня. Но возможно мне все это показалось и он даже не знал что находится в кооперации со мной.:) Третий момент - играть против одного соперника опасно. Из-за вмешательства третьей стороны охотник быстро превращается в жертву.
    Camon14 и Lotos нравится это.
  4. 4547 Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    15.11.2016
    Сообщения:
    1.804
    Симпатии:
    1.808
    Репутация:
    138
    Оффлайн
    Это уже похоже на стратегическую игруху...
  5. Michael-13 Господин

    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    18.11.2011
    Сообщения:
    3.068
    Симпатии:
    1.098
    Репутация:
    29
    Оффлайн
    поиграем?
  6. Michael-13 Господин

    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    18.11.2011
    Сообщения:
    3.068
    Симпатии:
    1.098
    Репутация:
    29
    Оффлайн
    такой режим называется FFA (free for all)- все против всех. Для развлечения - роскошная игруха)
  7. Camon14 Хранитель традиций

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Заблокирован
    • Старожил
    Рег.:
    28.05.2012
    Сообщения:
    18.567
    Симпатии:
    10.939
    Репутация:
    687
    Нарушения:
    31
    Оффлайн
    Возникает сразу много вопросов 1) почему бы тогда чатурангу не возродить? 2) есть вероятность сговора 3 на 1, это не феер плей 3) логичнее играть пара на пару 4) у меня возникла идея сделать доту на основе шахмат, командная игра, например нас 4 человека в команде, первый игрок играет ферзём , второй слонами, третий конями, четвёртый ладьями, это будет фурор, играть смогут даже люди далекие от шахмат.
  8. fest Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    25.01.2017
    Сообщения:
    126
    Симпатии:
    100
    Репутация:
    4
    Адрес:
    Пенза
    Оффлайн
    Это уже было в Гарри Поттере
  9. Mustitz Заслуженный

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    30.09.2006
    Сообщения:
    3.546
    Симпатии:
    1.265
    Репутация:
    36
    Адрес:
    Киев
    Оффлайн
    Это коалиционная игра, в которой слабейшим участникам выгодно кооперироваться против сильнейшего. И должна быть достаточно устойчива, поэтому не вижу интереса в неё играть :)
  10. Michael-13 Господин

    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    18.11.2011
    Сообщения:
    3.068
    Симпатии:
    1.098
    Репутация:
    29
    Оффлайн
    Игры такого типа интересны тем, что напоминают конкурентную борьбу людей, кланов, компаний, стран - каждая сторона пытается выжить и захватить всех. Для этого каждый стремится стать сильнее и затем разбить соперников по очереди. Остальные борются против такой стратегии путем объединения в коалицию против лидера и немножко его треплют до уровня их самих. Но никому не выгодно тратить свои силы на полное уничтожение уже слабеющего соперника, ведь в это время другие попытаются стать лидером. То есть виден баланс стратегий и интересов.
    Если будет новый лидер, соперники против него объединятся, путем создания уже новой коалиции.
    Для сравнения рекомендую бесплатную игру подобного типа для android - influence.
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.teremok.influence
  11. Baron Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    08.02.2008
    Сообщения:
    2.351
    Симпатии:
    237
    Репутация:
    11
    Оффлайн
    Еще некоторые наблюдения после пары десятков партий.
    1. Игра на редкость увлекательная
    2. Двойной удар - главный тактический прием. Игрок А нападает пешкой на ферзя В, Б нападает конем на ладью В, поэтому игроку В придется выбирать меньшее из зол (отдать ладью за коня). Разновидность двойного удара - когда игрок А объявляет шах В. У игрока Б появляется возможность безнаказанно взять любую пешку или фигуру В, находящейся в пределах досягаемости. Часто это ведет к цепной реакции, игрок В теряет фигуру за фигурой не в силах что-либо поделать и его шанс заключается лишь в том, что один из едоков одумается и переключится на более сильного соперника. Защищенность короля важнее чем в обычных шахматах, вокруг него должны быть пешки и конь.
    3. Поэтому игрок Б тихо ждет, когда А нападет на В (или объявит шах). Понимая это, А может осознанно не атаковать даже при хорошей возможности, если он видит что это принесет больше выгоды Б чем ему. След-но, игрок В может спекулировать на этом, используя время не на защиту от А а на развитие фигур (например). Но и В не дурак, понимая все вышеизложенное, он... Короче говоря, выигрывает тот, кто лучше держит в голове подобные логические цепочки. К тому же не надо забывать об игроке Г :)
    4. Другой, более редкий, тактические мотив - съесть пешку (фигуру) на поле, которое находится под ударом других игроков. Только есть надо более слабой фигурой. Действительно, игрок А съедает пешку(неважно чью) на поле е5 конем. Игроку Б невыгодно брать слона ферзем, так как игрок В кушает его своим ферзем. Но не надо забывать что Б может из вредности увести своего ферзя, предоставляя право В забрать слона. Просто надо знать, что у Б есть проблемы на других участках доски и ему не до вашего слона.
    3. Конь намного слабее слона
    4. Когда остаются двое, игра резко упрощается в том смысле, что напоминает обычные шахматы.
    Michael-13 нравится это.
  12. Camon14 Хранитель традиций

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Заблокирован
    • Старожил
    Рег.:
    28.05.2012
    Сообщения:
    18.567
    Симпатии:
    10.939
    Репутация:
    687
    Нарушения:
    31
    Оффлайн
    отож. коня надо апгрейдить, может скрестить с ладьей для мобильности.
  13. TopicStarter Overlay

    Yury_Solomatin Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    25.01.2017
    Сообщения:
    865
    Симпатии:
    503
    Репутация:
    24
    Оффлайн
    Выгодно, потому что игра на очки, а 20 очков, полученные за мат, - хороший задел для победы.

    Самое невыгодное - погибнуть первым, поэтому опытные игроки действуют как можно осторожнее.
  14. Camon14 Хранитель традиций

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Заблокирован
    • Старожил
    Рег.:
    28.05.2012
    Сообщения:
    18.567
    Симпатии:
    10.939
    Репутация:
    687
    Нарушения:
    31
    Оффлайн
    Поиграл, не понравилось, очень долго и доска большая, можно попробовать игру усовершенствовать, каждому сопернику надо дать только 5 фигур: Ф, С,К, Л и Кр.
    может быть пешек дать побольше и разрешить за 1 ход делать 2 хода пешками.
  15. Michael-13 Господин

    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    18.11.2011
    Сообщения:
    3.068
    Симпатии:
    1.098
    Репутация:
    29
    Оффлайн
    1 минута + 20 секунд на ход каждому - это обычно получается 10 или 15 минут на партию на 4 игроков. Это разве долго? это те же 10 минут в режиме 5+0 для 2 соперников в обычных шахматах.
    1.вскрытый шах либо шах от 2 других фигур - оказывается мат.
    2.взятия на проходе нет (это в правилах написано - справа сверху в углу над доской - rules).
    3.по мотивам пункта 3 - середняк может дать возможность слабому провести пешку в ферзя с надеждой, что слабый войдет в коалицию против самого сильного.
  16. Camon14 Хранитель традиций

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Заблокирован
    • Старожил
    Рег.:
    28.05.2012
    Сообщения:
    18.567
    Симпатии:
    10.939
    Репутация:
    687
    Нарушения:
    31
    Оффлайн
    откуда такие цифры? допустим в партии 30 ходов , 30*20сек=600сек=10мин+1=11 мин каждому 11*4=44мин.
  17. TopicStarter Overlay

    Yury_Solomatin Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    25.01.2017
    Сообщения:
    865
    Симпатии:
    503
    Репутация:
    24
    Оффлайн
    Быстро все стараются ходить. Минут по 20 партии длятся обычно.

    Скоро можно будет с пользовательским контролем времени партии создавать.
  18. Комсюк народный модератор

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Заблокирован
    • Старожил
    Рег.:
    17.07.2011
    Сообщения:
    19.230
    Симпатии:
    23.509
    Репутация:
    1.263
    Нарушения:
    31
    Оффлайн
  19. Комсюк народный модератор

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Заблокирован
    • Старожил
    Рег.:
    17.07.2011
    Сообщения:
    19.230
    Симпатии:
    23.509
    Репутация:
    1.263
    Нарушения:
    31
    Оффлайн
    "шахматы на троих" в развитии
    Camon14 нравится это.

Поделиться этой страницей