Тесты четырех-ядерных процессоров

Тема в разделе "Машинное отделение", создана пользователем bankuss, 3 ноя 2006.

  1. TopicStarter Overlay

    bankuss Александр

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    24.05.2006
    Сообщения:
    1.084
    Симпатии:
    38
    Репутация:
    6
    Оффлайн
    Читал обзор. Тестеры решили проверить скорость на бенчмарке фрица. Вoт что получилось:

    Core 2 Extrime QX6700 - 15.54
    Core 2 Quad Q6600 - 14.16
    Core 2 Extrime X6800 - 8.74
    Core 2 Duo E6700 - 8
    Athlon 64 FX-62 - 6.8

    замечу что из своего слегка разогнанного E6300 я получил 7.2. (можно и больше)
    многоядерное будущее наступает :) только деньги припасай...
  2. Инсайдер Bruce Wayne

    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    11.02.2006
    Сообщения:
    700
    Симпатии:
    3
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Gotham City
    Оффлайн
  3. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Лучше бы они использовали для тестов Крафтю (или Фрукт 2.1)! Как мне сравнить свое железо с ихним? Фрица ваще не перевариваю.
  4. TopicStarter Overlay

    bankuss Александр

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    24.05.2006
    Сообщения:
    1.084
    Симпатии:
    38
    Репутация:
    6
    Оффлайн
    WildCat а в них есть встроенный бенчмарк?
  5. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Все произодительность меряют Крафтей. Уже очень много лет.
  6. NS Нефёдов Сергей

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Старожил
    Рег.:
    02.05.2006
    Сообщения:
    6.811
    Симпатии:
    96
    Репутация:
    3
    Адрес:
    Санкт-Петербург
    Оффлайн
    Даже Эффективность компиляторов и сравнения систем делают при помощи Крафти :)
    Крафти входит в Тестовый пакет SPEC CPU...
    ЗЫ. Методику пребора в карточных игр вышлю чуть позже.
    В любом случае это развитие идей матричных игр двух соперников из теории игр,
    и соответственно похожий поиск оптимальных стратегий, но уже завязанный на перебор.

Поделиться этой страницей