Патентное бюро

Тема в разделе "Кладовка", создана пользователем I0p3a, 12 июн 2018.

  1. TopicStarter Overlay

    I0p3a Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    14.08.2016
    Сообщения:
    421
    Симпатии:
    459
    Репутация:
    59
    Оффлайн
    В августе исполнится год с тех пор как мне пришла в голову мысль (мыслища!):scratch:, что, может быть, для оживления шахмат нужен особый элемент непредсказуемости в игре, типа как в картах, когда неизвестно какая следующая придет. Так у меня родилась идея игры на основе шахмат и назвал я эту игру - джокер-шахматы.

    Что с этим делать? Денег у меня нет, чтобы в соответствующих заведениях застолбить джокер-шахматы.

    Показал Сержу Маминтову, который предложил опубликовать эту игру на форуме и, таким образом, как-бы запатентовать её. Идея мне понравилась. Кроме того я подумал, что не только мне одному могут приходить всякие безумные мыслищи, думаю, что и у других завсегдатаев форума могут появиться, а может уже имеются интересные идеи по “совершенствованию” шахмат и не только шахмат, поэтому открываю эту тему и девизом для неё предлагаю выбрать высказывание Нильса Бора
    Джокер-шахматы или Шахматы Ю.Зайцева

    Формула игры.
    Джокер-шахматы – разновидность классических шахмат, в которых каждой стороне ("белым" и "черным") добавлена новая фигура – Джокер, соответствующего цвета, которая изменяет свои свойства случайным образом (например: с помощью компьютерной программы, либо с использованием костей, монеты, карт и т.д.).


    Отличия Джокер-шахмат от классических шахмат.

    1. Джокер-шахматная доска.

    1.1. Классическая (8 х 8) шахматная доска, со стороны королевского фланга, дополнена девятой вертикалью "j". Таким образом, Джокер-шахматная доска имеет прямоугольную форму и состоит из 72 одинаковых квадратных полей поочередно светлого ("белые поля") и темного ("черные поля") цвета.

    1.2. Джокер-шахматная доска располагается между игроками таким образом, чтобы угловые поля для играющего светлыми ("белыми" фигурами) были темного цвета.

    1.3. Джокер-шахматная доска разбита на две зоны

    1.3.1. Шахматное поле – ограничено вертикалями от "a" до "h" и горизонталями от 1 до 8.

    1.3.2. Джокер-вертикаль – 9-я вертикаль "j". Условно делится на две зоны: светлую ("белую") – поля от "j1" до "j4" и темную ("черную") – поля от "j5" до "j8".​

    [​IMG]

    2. Начальная позиция фигур.

    2.1. В начале игры один игрок имеет 17 фигур светлого цвета («белые» фигуры), а другой 17 фигур тёмного цвета («чёрные» фигуры).

    2.2. Фигуры классических шахмат дополнены следующей фигурой:

    2.2.1. Светлый ("белый") Джокер обозначается символом J [​IMG]

    2.2.2. Темный ("черный") Джокер обозначается символом J [​IMG]

    2.3. Начальная позиция фигур на Джокер-шахматной доске такова:
    [​IMG]

    3. Ходы фигур

    3.1. Ходы фигур классических шахмат остаются без изменений. Ни одна фигура классических шахмат (от пешки до короля) не может находиться (пойти) на Джокер-вертикаль.

    3.2. Особенности фигуры Джокер:

    3.2.1. В начальном положении Джокер не обладает никаким свойством.

    3.2.2. В процессе игры Джокер может принимать свойства любой фигуры из классических шахмат своего цвета от пешки до короля. Обозначения Джокера в зависимости от полученного свойства:​

    ·[​IMG] JКр – король

    · [​IMG] JФ – ферзь

    ·[​IMG] JЛ – ладья

    ·[​IMG] JС – слон

    ·[​IMG] JК – конь

    ·[​IMG] JП – пешка ​

    3.2.3. Находясь на 9-й вертикали, Джокер не может пересечь демаркационную линию, проходящую между полями j4 и j5.

    3.2.4. Джокер не может пойти на поля вертикали "Джокеров" не своей зоны, т.е Джокер светлый ("белый") не может находиться на полях от "j5" до "j8", а темный ("черный"), соответственно, на полях от "j1" до "j4"

    3.2.5. Пока Джокер находится на Джокер-вертикали его воздействие на шахматное поле ограничивается демаркационной линией проходящей между 4-й и 5-й горизонталями.​

    [​IMG]


    3.2.6. При выходе на шахматное поле Джокер обладает всеми свойствами приобретенной шахматной фигуры. Перемещение Джокера по шахматному полю осуществляется в соответствии с правилами для классических шахмат той фигуры, свойство, которой он получил.

    3.2.7. Джокер может пойти на 9-ю вертикаль в соответствии с правилами для классических шахмат той фигуры, свойство, которой он получил, но, в этом случае, его возможности ограничиваются в соответствии с п.3.2.5.

    3.2.8. Некоторые особенности для JП – пешка

    a. Поскольку, свойство пешки Джокер может получить находясь на первой для светлых ("белых") или на восьмой для темных ("черных") горизонталях, то при своем первоначальном ходе JП может пойти, как пешка по правилам классических шахмат, или же быть продвинут на три поля по той же самой вертикали, при условии, что эти поля не заняты. В остальных случаях ходы JП подчиняются правилам классических шахмат.

    b. При достижении поля превращения JП должен быть, по правилам классических шахмат, заменен на любую фигуру из комплекта классических шахмат, а Джокер помещен на исходное поле (светлый на j1, темный на j8), где он, как в исходном положении не обладает никаким свойством.​

    3.2.9. Некоторые особенности для JКр – король.

    a. К свойству короля для Джокера относится только возможность пойти на любое соседнее поле, т.е. так как ходит король в классических шахматах, а остальные особенности: рокировка, недопустимость королей стоять на соседних полях игнорируются. Иначе говоря, JКр может, по правилам классических шахмат, объявить шах или мат королю противника став на соседнее с ним поле.​

    3.3. Правила обретения Джокером свойств любой фигуры классических шахмат.

    3.3.1. Событием, после которого Джокер соответствующего цвета обретает новое свойство, служит взятие противником любой фигуры классических шахмат цвета Джокера.

    3.3.2. Получение свойства одной из фигур классических шахмат, происходит случайным образом (например: с помощью компьютерной программы, либо с использованием костей, монеты, карт и т.д.). Игрок стороны, у которой была сбита фигура, обязан воспользоваться средством (устройством) для случайного определения свойства Джокера. После чего, он может сделать ход Джокером, по правилам, установленным для фигуры, свойство, которой он получил, с учетом требований п.3.2. настоящего положения или любой другой фигурой.

    Примечание. Джокер не может получить новое свойство если при этом король противоположной стороны получает шах или мат, в этом случае состояние джокера не изменяется.

    3.3.3. Полученное свойство сохраняется до следующего взятия (в том числе Джокера) противником любой фигуры классических шахмат цвета Джокера.​

    a. В случае, когда Джокер был взят, то он помещается на исходное (j1 для светлого, j8 для темного) поле 9-й вертикали, где, как в исходном положении, не обладает никаким свойством.​

    3.3.4. В дальнейшем Джокер не может получить свойство той фигуры, которым он обладал в момент взятия и в случае выпадения такой фигуры у Джокера остается свойство (или отсутствие свойства) той фигуры, которым он обладал до этого.​

    3.3.5. Джокер удаляется из игры, после того как был взят не менее шести раз, т.е. в соответствии с п.3.3.4 не может получить свойства ни одной фигуры классических шахмат.

    3.3.6. Если Джокер, обладая свойством фигуры, кроме пешки, находится на самой дальней от исходного положения горизонтали, то он не может получить свойство пешки и остается в том же состоянии.​


    Приложение.

    Развертка игрального куба

    [​IMG]
    ============================================
    Вот и все правила джокер-шахмат.:hi:
    Дело осталось за малым - сыграть в эти шахматы.:chess:
    Последние данные очков репутации:
    Semion13: 1 (Молодчина!Все красиво оформлено!) 12 июн 2018
  2. Goranflo Заслуженный

    • Заслуженный
    • Ветеран
    Рег.:
    30.09.2006
    Сообщения:
    11.666
    Симпатии:
    6.076
    Репутация:
    307
    Оффлайн
    Жесть...
    Camon14 и Алиса_Атаманова нравится это.
  3. Маминтов поэт-песенник. акын

    • Участник
    Рег.:
    15.12.2017
    Сообщения:
    757
    Симпатии:
    980
    Репутация:
    100
    Онлайн
    придумать легко (не в обиду любому автору будет сказано). но это сколько же труда надо, чтобы оформить...

    Юра, я в восхищении!
  4. Semion13 Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    16.01.2015
    Сообщения:
    3.056
    Симпатии:
    4.233
    Репутация:
    217
    Адрес:
    Belarus, Minsk
    Оффлайн
    I0p3a, Спасибо! Но я кроме как в классические шахматы, в другие шахматы просто не играю! Мне хватало и хватает любви к классическим шахматам.

    PS Твое оформление первого поста темы - отменное!!!
    Последние данные очков репутации:
    I0p3a: 1 (за любовь к классике) 12 июн 2018
    I0p3a и Маминтов нравится это.
  5. Camon14 магистр

    • Заслуженный
    • Ветеран
    Рег.:
    28.05.2012
    Сообщения:
    14.251
    Симпатии:
    6.361
    Репутация:
    439
    Нарушения:
    10
    Оффлайн
    Ну тогда и я воспользуюсь случаем и запатентую свои шахматы http://kasparovchess.crestbook.com/threads/5419/page-32#post-483153 у меня тоже некая разновидность шахмат с джокером, когда твоя ладья и ладья соперника, которая напротив, покидают угловые поля, то можно поставить на эти поля легкие фигуры.
    --- добавлено: 12 июн 2018 ---
    У шахмат Фишера есть тоже будущее, классика останется только для блица и быстрых шахмат.
    Semion13 и Маминтов нравится это.
  6. Алиса_Атаманова Новичок

    • Новичок
    Рег.:
    06.02.2017
    Сообщения:
    75
    Симпатии:
    103
    Репутация:
    5
    Оффлайн
    Попытка объединить два направления: Crazyhouse + Rasing Kings, где, в Crazyhouse набор доп. фигур можно взять из отыгранных у соперника и поставить на любое поле. И в Rasing Kings такая же система движения J-фигур, только короли должны дойти с 1 до 8 горизонтали (особая расстановка), ограничивая путь соперника.
    Посмотреть можно онлайн на lichess или chesscom

    Мне кубики понравились! Давно такие хотела.
    Хочу 3 кубика светлых фигур и 3 темных

    Прочитала внимательно правила. Поэтому, мне идея понравилась с кубиками.
    Мне пришла в голову идея все фигуры заменить кубиками изначально :)

    Берешь в руки фигуру, говоришь ход и кидаешь, а она превращается в другую.
    И что прилетит на клетку? может фортануть, а может и нет :)
    Semion13 и Маминтов нравится это.
  7. Semion13 Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    16.01.2015
    Сообщения:
    3.056
    Симпатии:
    4.233
    Репутация:
    217
    Адрес:
    Belarus, Minsk
    Оффлайн
    Насчет непростого будущего я согласен... Но я свой выбор сделал уже приличное время тому назад ... А для разнообразия желающие пускай играют в те игры,к каким у них душа лежит. :good::yes:
  8. Маминтов поэт-песенник. акын

    • Участник
    Рег.:
    15.12.2017
    Сообщения:
    757
    Симпатии:
    980
    Репутация:
    100
    Онлайн
    [​IMG]

    Нокиистам на! Патентовано!
    Последние данные очков репутации:
    Semion13: 1 (Патентую!!!) 24 июл 2018
    Semion13, Химичка и Нестор нравится это.
  9. Semion13 Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    16.01.2015
    Сообщения:
    3.056
    Симпатии:
    4.233
    Репутация:
    217
    Адрес:
    Belarus, Minsk
    Оффлайн
    Маминтов, У моей жены точно такая Нокиа...Неубиваемая и качественная модель.Аккумулятору уже лет 10.Держит 3 полных дня с разговорами.Ну, правда,жена в игрушки на тлф не играет.Но будильник - зашибись!
    Патентую!!!
    Последние данные очков репутации:
    Маминтов: 1 (взаимно на тоже) 24 июл 2018
    Маминтов нравится это.
  10. Pied_Piper Крысолов

    • Участник
    • Заблокирован
    Рег.:
    28.08.2016
    Сообщения:
    582
    Симпатии:
    474
    Репутация:
    17
    Нарушения:
    42
    Оффлайн
    Патентова на!
    Semion13, Комсюк и Маминтов нравится это.
  11. Комсюк народный модератор

    • Заслуженный
    • Ветеран
    Рег.:
    17.07.2011
    Сообщения:
    11.029
    Симпатии:
    10.695
    Репутация:
    613
    Нарушения:
    28
    Оффлайн
    https://www.lawportal.com.ua/novye-pravila-vjezda-v-ukrainu-iz-rossii.html

    Беспонтово запатентова на
    Pied_Piper, Semion13 и Маминтов нравится это.
  12. Michael-13 Господин

    • Участник
    Рег.:
    18.11.2011
    Сообщения:
    2.360
    Симпатии:
    665
    Репутация:
    17
    Оффлайн
    В вашем случае сумма противоположных граней не равноценна - а значит есть возможность для мухлежа.

    В правильной развертке игрального кубика сумма противоположных сторон равна 7 равной вероятности выпадения любого количества очков. Кидая кубик с вращением только в 1 из 3 плоскостей, вы не меняете вероятность выпадение очков:
    1+5+6+2=14
    4+5+3+2=14
    4+1+3+6=14

    [​IMG]

    А вот неправильная развертка. Кидая в определенной плоскости, вы с большей вероятностью получите больше очков.
    4+2+5+6=17
    3+2+1+5=11
    4+1+5+3=13
    [​IMG]

    Давайте вернемся к вашей развертке.
    для начала определим ценности:
    король = ?
    ферзь = 9
    ладья = 5
    слон = 3
    конь = 3
    пешка = 1
    Сумма противоположных граней:
    9+?=9+?
    5+3=8
    3+1=4
    В вашей развертке расчет плоскостей такой:
    5+3+3+1=12+?
    9+3+?+1= 13+?
    9+5+?+3=17+? - Как видим, это более выгодная плоскость кидания.
    [​IMG]

    Т.е. лучше бы смотрелся вариант со следующими противоположными гранями:
    Вариант развертки:
    9+?=9+? (ферзь + король)
    5+1=6 (ладья + пешка)
    3+3=6 (конь + слон)

    Расчет плоскостей:
    9+?+5+1=15+?
    9+?+3+3=15+?
    5+1+3+3=12

    Если король=0,
    вариант развертки: (15, 15, 12). - вообще все плоскости почти равновероятны, мухлежа почти нет.
    2) Если король = 1000,
    вариант развертки: (1015, 1015, 12)
    То есть при стоимости короля=100, 2 плоскости крайне выгодны, а 1 плоскость - совершенно не выгодна. Люди будут кидать кубик в любой из 2 выгодных плоскостях - чистый мухлеж.
    Последние данные очков репутации:
    I0p3a: 1 (за дотошность) 3 авг 2018
    Semion13 нравится это.
  13. Michael-13 Господин

    • Участник
    Рег.:
    18.11.2011
    Сообщения:
    2.360
    Симпатии:
    665
    Репутация:
    17
    Оффлайн
    Можно оценить ценность короля как ударную силу короля - т.е количество атакуемых полей.
    Шахматные фигуры
    Фигура В центре На краю В углу
    Пешка 2 1 —
    Конь 8 3(4) 2
    Слон 13 7 7
    Ладья 14 14 14
    Ферзь 27 21 21
    Король 8 5 3
    Т.е. по количеству атакуемых полей король примерно равен коню - т.е. его можно оценить в 3 пешки.
    Тогда ценность фигур будет такая:
    ферзь 9
    ладья 5
    слон 3
    конь 3
    король 3
    пешка 1
    Тогда равномернее будет уже такая развертка:
    9+1 ферзь+пешка
    5+3 ладья+слон/конь/король
    3+3 слон/конь/король + слон/конь/король
    Последние данные очков репутации:
    Pied_Piper: 1 (Буков много, значит написано, что то дельное) 3 авг 2018
  14. Маминтов поэт-песенник. акын

    • Участник
    Рег.:
    15.12.2017
    Сообщения:
    757
    Симпатии:
    980
    Репутация:
    100
    Онлайн

    [​IMG]

    Мороженое надо пивом запивать. Или наоборот. Пиво мороженым закусывать.

    Последние данные очков репутации:
    mikola7: 1 (Без причин. Просто так. Из уважения к огню...) 3 авг 2018
    Semion13, Pied_Piper и mikola7 нравится это.
  15. Алиса_Атаманова Новичок

    • Новичок
    Рег.:
    06.02.2017
    Сообщения:
    75
    Симпатии:
    103
    Репутация:
    5
    Оффлайн
    У игральных кубиков один минус. Его отцентрировать по весу очень сложно, т.к. материал может быть с воздухом или неоднородный.
    Для примера: игральные кости в каждом казино свои. А способов обмануть появится намного больше.
    Рисунок на кубике, краска влияют на вероятность частоты выпадения. Для любительской игры пойдет, но серьезные турниры с каким набором эталонов может занять на подготовку очень много времени и цена возрастет за участие.
    Semion13 нравится это.

Поделиться этой страницей