"Я не пью совсем не пью." Зря ты так - заставлять себя надо :)
Тоже собрался переписывать с нуля :). Выпущу последнюю версию и приступлю. Надо скорость оптимизировать. А на UCI лиге ума не приложу что...
Booot не умеет ponder-ить, так что Анечка еще хорошо отскочила :)
Сергей, а под какой оболочкой матч проводил? 150-200 пунктов пожалуй многовато... 100 - вроде более реальная цифра для оценки усиления booot....
Все правильно! Но эти вопросы достаточно сложны: к примеру разрушающую жертву фигуры программа не будет делать почти ни при каких условиях...
у меня 1 3 3 5 9. Только в эндшпиле еще поправочные коэффициенты присутствуют, чтобы если уж и жертвовать фигуры, то уж хоть в эндшпиль с их...
http://216.25.93.108/forum/viewtopic.php?topic_view=threads&p=26361&t=3762 Booot при длинном контроле, похоже, уверенно до Ufima доплевывает. В...
Так и я об этом же: Анечка с исправленным глюком вполне заслуженно играет сильнее, чем booot с глюком привнесенным :). Так что ничего случайного...
на UEL Booot чудеса творит :). При контроле 5 минут на партию кого успеет за 20-30 ходов грохнуть,там и 1 в таблице имеет, а иначе к 35 ходу имеет...
Наконец хоть где-то (хоть и случайно) обогнал по рейтингу Booot-а!!!!! Почему случайно? :). На то это и аматерское программирование, что одна...
"В лоб" действительно долго :). Тут надо индексную схему минимальную по возможности выбрать и как-то кешировать ранги, чтоб бестолку из ненужных...
У меня баг именно при контроле N минут на всю партию. Контроль достаточно редко используется, а вот все ж таки вылез баг :)
Ну да! Индексная схема такова, что хранить выборочные позиции крайне сложно. Зато можно , к примеру, округлить ранги до ближайшей 5, сжать их (там...
В некоторых эндшпилях пешки движутся крайне редко - перебором можно не достать
Я имел в виду ранговые :). Из них всегда можно безранговые сделать быстро
можно вообще обойтись одними сжатыми ранговыми - в память их просто при загрузке в безранговом виде заливать на лету
У меня тоже есть такая идея: округлить ранговую базу (для лучшего сжатия). Если исхитрицца, тодля хранения такого рода баз хватит и половинки...
К примеру 2 слона против коня. Там ВСЕ позиции выиграные! А пойди найди цепочку в 60 ходов к выигрышу....
Они используют только битовые базы. Хорошо, конечно, но есть у меня мнение что нифига они не смогут выиграть выигранное окончание по этим базам :-)
Форматы хранения данных (индексную схему) реализовать несложно. По поводу сжатия - да. Идеи нужны. Но тут для начала надо определиться что мы...