Белка

Тема в разделе "Машинное отделение", создана пользователем WildCat, 3 ноя 2007.

  1. TopicStarter Overlay

    WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Линейно.
  2. romus33 Роман

    • Заслуженный
    Рег.:
    10.05.2007
    Сообщения:
    656
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Иркутск
    Оффлайн
    То есть в уменьшением числа фигур вклад от параметра End увеличивается линейно?
  3. Алексей Н. Алексей

    • Участник
    Рег.:
    22.01.2008
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Столица Сибири
    Оффлайн
    Обобщая то, что здесь разными людьми говорилось: Белке не хватает оценок, отвечающих за качество пешечной структуры и отдельных пешек. Такие оценки требуются не только для проходных (для которых система бонусов как раз не неплохо разработана), а для всех пешек. Если это реализовать, то и пешечные цепи каким-то образом должны учитываться, и слабые поля, о которых я говорил, и структура пешек в пешечных окончаниях (где, кстати, Рыбка рвет Белку как Тузик грелку :)). Вот такой блок оценок действительно мог бы сдвинуть Белку с мертвой точки.
  4. Алексей Н. Алексей

    • Участник
    Рег.:
    22.01.2008
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Столица Сибири
    Оффлайн
    Видимо, бонус вычисляется по формуле (P*O+(24-P)*E)/24, где O - бонус в начале, E - бонус в конце, P - количество фигурного материала на доске. Или что-то вроде этого.
  5. romus33 Роман

    • Заслуженный
    Рег.:
    10.05.2007
    Сообщения:
    656
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Иркутск
    Оффлайн
    Код:
    NodesLimit 0
    SideToMoveBonus 1
    PawnFileOpening 178
    PawnFileEndgame -97
    KnightCentrOpening 377
    KnightCentrEndgame 56
    KnightRankOpening 358
    KnightTrapped 3000
    BishopCentrOpening 147
    BishopCentrEndgame 49
    BishopBackRankOpening 251
    BishopDiagonalOpening 378
    RookFileOpening 104
    QueenCentrOpening 98
    QueenCentrEndgame 108
    QueenBackRankOpening 201
    KingFileOpening 569
    KingCentrEndgame 810
    PawnFile -3 -1 0 1 1 0 -1 -3
    KnightLine -4 -2 0 1 1 0 -2 -4
    KnightRank -2 -1 0 1 2 3 2 1
    BishopLine -3 -1 0 1 1 0 -1 -3
    RookFile -2 -1 0 1 1 0 -1 -2
    QueenLine -3 -1 0 1 1 0 -1 -3
    KingLine -3 -1 0 1 1 0 -1 -3
    KingFile 3 4 2 0 0 2 4 3
    CenterPawns 75
    KnightMobilityOpening 24
    KnightMobilityEndgame 122
    BishopMobilityOpening 150
    BishopMobilityEndgame 117
    RookMobilityOpening 84
    RookMobilityEndgame 99
    QueenMobilityOpening 54
    QueenMobilityEndgame 97
    RookHalfOpenOpening 64
    RookHalfOpenEndgame 256
    RookOpenOpening 971
    RookOpenEndgame 172
    RookHalfOpenNearKingAttack 221
    RookHalfOpenOnKingAttack 993
    Rook7Opening 256
    Rook7Endgame 1026
    Queen7Endgame 1020
    KnightKingAttack 971
    BishopKingAttack 408
    RookKingAttack 646
    QueenKingAttack 552
    KingAttackWeight 0 -1 60 75 101 101 101 101 101 101 101 101 101 101 101 101
    PassedPawnValue1 0 0 0 489 1450 2900 4821 4821
    PassedPawnValue2 146 146 246 536 809 1773 2620 3020
    PassedPawnValue3 0 0 0 26 79 167 272 272
    PassedPawnValue4 0 0 0 133 394 788 1311 1311
    PassedPawnValue5 0 0 0 101 300 601 1000 1000
    PassedPawnValue6 0 0 0 66 195 391 650 650
    PassedPawnValue7 0 0 20 231 489 879 1295 1295
    PawnOpenIsolatedDoubledOpening 1070
    PawnOpenIsolatedDoubledEndgame 668
    PawnIsolatedDoubledOpening 190
    PawnIsolatedDoubledEndgame 678
    PawnIsolatedOpening 109
    PawnIsolatedEndgame 329
    PawnOpenIsolatedOpening 1220
    PawnOpenIsolatedEndgame 829
    PawnWeakEndgame 700
    PawnOpenWeakOpening 872
    PawnWeakOpening 406
    PawnPassedScoreOpening 0 18 28 382 1131 2263 3763 3763
    PawnPassedScoreEndgame 18 28 48 281 501 985 1626 1626
    Потестируйте пожалуйста эти настройки, по первым впечатлениям Белка с ними играет почеловечней.
  6. TopicStarter Overlay

    WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Ну если сфорулируете конкретно этот блок оценок, то могу добавить.
  7. Алексей Н. Алексей

    • Участник
    Рег.:
    22.01.2008
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Столица Сибири
    Оффлайн
    Это трудно сделать одному человеку, разные люди предлагают разные идеи. Я вот предложил про слабые поля, но вам не понравилось :( хотя то мое определение, конечно, корявое.
  8. VP Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    06.05.2007
    Сообщения:
    181
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Красноярск
    Оффлайн
    Individual statistics: Belka 1.8.18-AN : 2825 1300 (+460,=476,-364), 53.7 %

    Код:
    4 Belka 1.8.18-AN           : 2825  1300 (+460,=476,-364), 53.7 %
    
    Rybka 2.3.2a 32-bit           : 100 (+ 15,= 44,- 41), 37.0 %
    Fruit 2.3                     : 100 (+ 39,= 32,- 29), 55.0 %
    HIARCS 11.1 UCI               : 100 (+ 40,= 30,- 30), 55.0 %
    Naum 2.2                      : 100 (+ 41,= 38,- 21), 60.0 %
    Shredder 11 UCI               : 100 (+ 26,= 28,- 46), 40.0 %
    Zappa Mexico                  : 100 (+ 45,= 39,- 16), 64.5 %
    Ktulu 8                       : 100 (+ 41,= 34,- 25), 58.0 %
    Loop 13.6                     : 100 (+ 39,= 41,- 20), 59.5 %
    Spike 1.2 Turin               : 100 (+ 51,= 24,- 25), 63.0 %
    Fritz 11                      : 100 (+ 17,= 43,- 40), 38.5 %
    Strelka 2.0 B                 : 100 (+ 40,= 44,- 16), 62.0 %
    Belka 2.0.0                   : 100 (+ 33,= 45,- 22), 55.5 %
    Toga II 3.1.2SE               : 100 (+ 33,= 34,- 33), 50.0 %
    Все таки 18-я лучше играет, чем 2-я
    Настройки абсолютно одинаковые брал от AN (Алексей Н.)
  9. VP Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    06.05.2007
    Сообщения:
    181
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Красноярск
    Оффлайн
    Вот что получили по ЭЛО.
    Код:
       Program                          Elo    +   -   Games   Score   Av.Op.  Draws
    
      1 Rybka 2.3.2a 32-bit            : 2941   11  11  2300    68.9 %   2803   42.4 %
      2 Fritz 11                       : 2897   16  16  1000    62.7 %   2807   45.7 %
      3 Shredder 11 UCI                : 2845   12  12  2300    56.1 %   2803   28.2 %
      4 Belka 1.8.18-AN                : 2825   15  15  1300    53.7 %   2799   36.6 %
      5 Belka 1.8.18-F2                : 2820   15  15  1299    52.0 %   2806   36.9 %
      6 Belka 2.0.0-AN                 : 2819   15  15  1300    52.9 %   2799   36.9 %
      7 Belka 1.8.16                   : 2819   18  18   900    54.2 %   2790   34.8 %
      8 Belka 1.8.18                   : 2819   18  18   900    54.1 %   2790   36.2 %
      9 Belka 1.8.18-hand              : 2816   14  14  1300    52.5 %   2799   42.2 %
     10 Belka 1.8.18-F4.2              : 2816   16  16  1200    53.7 %   2791   35.8 %
     11 Belka 1.8.18-F5                : 2812   15  15  1299    51.9 %   2799   38.8 %
     12 Belka 1.8.18-F4                : 2811   12  12  2100    52.0 %   2798   36.0 %
     13 Belka 1.8.20                   : 2807   18  18   901    52.5 %   2790   36.0 %
     14 HIARCS 11.1 UCI                : 2806   12  12  2200    50.6 %   2802   33.0 %
     15 Toga II 3.1.2SE                : 2804   18  18   900    48.9 %   2812   35.0 %
     16 Belka 1.8.18-R                 : 2801   15  15  1200    49.4 %   2805   42.6 %
     17 Belka 1.8.18-F5AN              : 2800   15  15  1300    50.2 %   2799   37.8 %
     18 Belka 2.0.0                    : 2799   12  12  1801    49.1 %   2805   41.9 %
     19 Belka 1.8.14                   : 2799   18  18   900    51.3 %   2790   36.1 %
     20 Belka 1.8.12                   : 2797   18  18   900    50.9 %   2790   33.9 %
     21 Belka 1.8.15                   : 2794   18  18   900    50.6 %   2790   36.2 %
     22 Belka 1.8.9.0                  : 2791   18  18   900    50.2 %   2790   35.4 %
     23 Belka 1.8.7                    : 2785   19  19   900    49.3 %   2790   31.1 %
     24 Belka 1.8.11                   : 2783   18  18   900    49.1 %   2790   36.3 %
     25 Fruit 2.3                      : 2779   12  12  2199    46.7 %   2802   36.2 %
     26 Strelka 2.0 B                  : 2776   12  12  1800    45.6 %   2806   41.6 %
     27 Loop 13.6                      : 2774   12  12  2200    46.0 %   2802   36.2 %
     28 Naum 2.2                       : 2758   11  11  2201    43.6 %   2802   42.2 %
     29 Strelka 1.8 UCI                : 2755   19  19   900    44.9 %   2790   31.7 %
     30 Zappa Mexico                   : 2747   12  12  2200    42.1 %   2802   35.7 %
     31 Ktulu 8                        : 2738   12  12  2300    40.8 %   2803   30.3 %
     32 Spike 1.2 Turin                : 2723   12  13  2100    38.8 %   2802   31.3 %
  10. TopicStarter Overlay

    WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Я еще никаких конкретных предложений не видел.
  11. NS Нефёдов Сергей

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Старожил
    Рег.:
    02.05.2006
    Сообщения:
    6.811
    Симпатии:
    96
    Репутация:
    3
    Адрес:
    Санкт-Петербург
    Оффлайн
    Определение слабого поля правильное, тоже было в Каиссе - пустое поле перед слабой пешкой.
    Так-же в Каиссе было еще два признака связанных со слабым полем - конь на слабом поле, и возможность коня на слабое поле.
    А вот определения для комплекса слабых полей одного цвета я не видел, но вообще наверно пойдет такое -
    два слабых поля на третьей "через вертикаль", ни одно из которых не бито собственным слоном.
  12. VP Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    06.05.2007
    Сообщения:
    181
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Красноярск
    Оффлайн
    Запускаю тест по настройкам_R33 - от romus33_ post# 1020
    Другие предложения есть?
  13. romus33 Роман

    • Заслуженный
    Рег.:
    10.05.2007
    Сообщения:
    656
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Иркутск
    Оффлайн
    У меня сейчас эти настройки тестируются с Рыбкой 2.3.2, контроль 2+1 после 16 партий 35%, но Белка подряд проиграла 4 партии и не выиграла 2 выигранных позиции, недосчитала, сильно много времени потратила на дебют, а на эндшпиль оставила пару секунд. После 10 партий все было порадужней - 40%. Но главное - игра стала более осмысленной, по человеческим меркам.
  14. Алексей Н. Алексей

    • Участник
    Рег.:
    22.01.2008
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Столица Сибири
    Оффлайн
    Читайте внимательнее вторую часть поста 1004.
  15. Алексей Н. Алексей

    • Участник
    Рег.:
    22.01.2008
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Столица Сибири
    Оффлайн
    У вас контроль какой? 10 сек на партию? :rolleyes:
  16. TopicStarter Overlay

    WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Окончательное определение мне самому выдумывать?
  17. Алексей Н. Алексей

    • Участник
    Рег.:
    22.01.2008
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Столица Сибири
    Оффлайн
    Хорошо, додумаю и завтра предложу точное определение. Может, NS еще поможет.
  18. NS Нефёдов Сергей

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Старожил
    Рег.:
    02.05.2006
    Сообщения:
    6.811
    Симпатии:
    96
    Репутация:
    3
    Адрес:
    Санкт-Петербург
    Оффлайн
    Так чего выдумывать? Слабое поле - пустое поле перед слабой пешкой.
  19. TopicStarter Overlay

    WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Ты предлагаешь давать дополнительный штраф, если перед слабой пешкой нет чужой пешки?
  20. romus33 Роман

    • Заслуженный
    Рег.:
    10.05.2007
    Сообщения:
    656
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Иркутск
    Оффлайн
    2 min +1 sec.
  21. NS Нефёдов Сергей

    • Заслуженный
    • Ветеран
    • Старожил
    Рег.:
    02.05.2006
    Сообщения:
    6.811
    Симпатии:
    96
    Репутация:
    3
    Адрес:
    Санкт-Петербург
    Оффлайн
    Нет, я такого не предлагал.
  22. romus33 Роман

    • Заслуженный
    Рег.:
    10.05.2007
    Сообщения:
    656
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Иркутск
    Оффлайн
    Про слабые поля

    Давать штраф за поля перед пешками, если они не заняты пешками противника, в случае если свои пешки стоят на полях цвета своего слона. Путано, но примерно так.
  23. Fruit Александр

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    12.02.2006
    Сообщения:
    2.201
    Симпатии:
    64
    Репутация:
    3
    Оффлайн
    Чтобы предложить что-то более полезное, хотелось бы знать, почему?.
  24. Fruit Александр

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    12.02.2006
    Сообщения:
    2.201
    Симпатии:
    64
    Репутация:
    3
    Оффлайн
    Предложение:
    пустое поле перед слабой пешкой - штраф
    слонам, имеющим возможность его контролировать - бонус
  25. TopicStarter Overlay

    WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Я в шахматной теории не особо силен. В моей программе от фаланг никакой пользы не было. Попробуй отключить фаланги в Фрукте и посмотри есть ли какая-то польза.

    Все-таки, мне кажется, что с такими предложениями лучше обращаться в ветку про Стрелку. Я буду их делать только в самом крайнем случае (если много народа попросит сделать одно и то же).
  26. Fruit Александр

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    12.02.2006
    Сообщения:
    2.201
    Симпатии:
    64
    Репутация:
    3
    Оффлайн
    У Кошки нет недостатков Белки, может быть поэтому фаланга и не дала ей пользы. Фрукт попробую протестировать на полезность его фаланг. :)

    То есть кол-во проголосующих влияет на реализацию предложения? Бюрократия!! Где я соберу столько подписей? :) А как сам оцениваешь это предложение?
  27. TopicStarter Overlay

    WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Это демократия!
    А сам я считаю, что все эти навороты Белке ни к чему.
  28. Алексей Н. Алексей

    • Участник
    Рег.:
    22.01.2008
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Столица Сибири
    Оффлайн
    Если что, я за :)
  29. Алексей Н. Алексей

    • Участник
    Рег.:
    22.01.2008
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Столица Сибири
    Оффлайн
    Вот исправленные настройки AN. Назовем их Angle. Раз уж старый вариант лучше сыграл на 18-й Белке, то давайте и новые будем тестировать на 18-й.
    Код:
    NodesLimit 0
    SideToMoveBonus 3
    PawnFileOpening 180
    PawnFileEndgame -97
    KnightCentrOpening 420
    KnightCentrEndgame 56
    KnightRankOpening 358
    KnightTrapped 2000
    BishopCentrOpening 140
    BishopCentrEndgame 59
    BishopBackRankOpening 320
    BishopDiagonalOpening 450
    RookFileOpening 104
    QueenCentrOpening 82
    QueenCentrEndgame 109
    QueenBackRankOpening 191
    KingFileOpening 690
    KingCentrEndgame 401
    PawnFile -3 -1 0 1 1 0 -1 -3
    KnightLine -4 -2 0 1 1 0 -2 -4
    KnightRank -2 -1 0 1 2 3 2 1
    BishopLine -3 -1 0 1 1 0 -1 -3
    RookFile -2 -1 0 1 1 0 -1 -2
    QueenLine -2 0 1 2 2 1 0 -2
    KingLine -3 -1 0 1 1 0 -1 -3
    KingFile 3 4 2 0 0 2 4 3
    CenterPawns 120
    KnightMobilityOpening 50
    KnightMobilityEndgame 121
    BishopMobilityOpening 120
    BishopMobilityEndgame 126
    RookMobilityOpening 90
    RookMobilityEndgame 79
    QueenMobilityOpening 54
    QueenMobilityEndgame 37
    RookHalfOpenOpening 75
    RookHalfOpenEndgame 157
    RookOpenOpening 950
    RookOpenEndgame 200
    RookHalfOpenNearKingAttack 380
    RookHalfOpenOnKingAttack 980
    Rook7Opening 350
    Rook7Endgame 1000
    Queen7Endgame 200
    KnightKingAttack 560
    BishopKingAttack 560 
    RookKingAttack 575
    QueenKingAttack 650
    KingAttackWeight 0 5 60 90 105 105 105 105 105 105 105 105 105 105 105 105
    PassedPawnValue1 0 70 90 425 1425 2925 4960 4960
    PassedPawnValue2 0 75 100 450 1450 2950 4975 4975
    PassedPawnValue3 0 20 25 75 150 350 700 700
    PassedPawnValue4 0 50 60 185 635 1035 1375 1375
    PassedPawnValue5 0 40 50 135 585 985 1350 1350
    PassedPawnValue6 0 40 50 135 585 935 1300 1300
    PassedPawnValue7 0 40 50 135 585 935 1300 1300
    PawnOpenIsolatedDoubledOpening 1200
    PawnOpenIsolatedDoubledEndgame 748
    PawnIsolatedDoubledOpening 400
    PawnIsolatedDoubledEndgame 730
    PawnIsolatedOpening 70
    PawnIsolatedEndgame 342
    PawnOpenIsolatedOpening 905
    PawnOpenIsolatedEndgame 342
    PawnWeakEndgame 260
    PawnOpenWeakOpening 900
    PawnWeakOpening 540
    PawnPassedScoreOpening 0 50 75 300 1050 2250 3650 3650
    PawnPassedScoreEndgame 0 50 75 350 1100 2300 3700 3700
  30. VP Учаcтник

    • Участник
    Рег.:
    06.05.2007
    Сообщения:
    181
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Красноярск
    Оффлайн
    R33 - остановил. romus33 это не то :)
    надо у себя предварительно хотя бы партий 50 прогнать было...
    Belka 1.8.18-R33 - HIARCS 11.1 UCI 26.5 - 32.5 44.92%
    Belka 1.8.18-R33 - Naum 2.2 25.5 - 32.5 43.97%
    Belka 1.8.18-R33 - Rybka 2.3.2a 32-bit 15.5 - 48.5 24.22%
    Belka 1.8.18-R33 - Toga II 3.1.2SE 32.5 - 26.5 55.08%
    а также С Белкой-40%, Стрелкой-43%... остановил, пока слабо.
    Запустил от AN - Angle
  31. Fruit Александр

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    12.02.2006
    Сообщения:
    2.201
    Симпатии:
    64
    Репутация:
    3
    Оффлайн
    Fast 6

    Код:
    NodesLimit 0
    SideToMoveBonus 3
    PawnFileOpening 175
    PawnFileEndgame -97
    KnightCentrOpening 377
    KnightCentrEndgame 56
    KnightRankOpening 358
    KnightTrapped 3000
    BishopCentrOpening 147
    BishopCentrEndgame 49
    BishopBackRankOpening 261
    BishopDiagonalOpening 378
    RookFileOpening 104
    QueenCentrOpening 98
    QueenCentrEndgame 108
    QueenBackRankOpening 201
    KingFileOpening 560
    KingCentrEndgame 411
    PawnFile -3 -1 0 1 1 0 -1 -3
    KnightLine -4 -2 0 1 1 0 -2 -4
    KnightRank -2 -1 0 1 2 3 2 1
    BishopLine -3 -1 0 1 1 0 -1 -3
    RookFile -2 -1 0 1 1 0 -1 -2
    QueenLine -3 -1 0 1 1 0 -1 -3
    KingLine -3 -1 0 1 1 0 -1 -3
    KingFile 3 4 2 0 0 2 4 3
    CenterPawns 75
    KnightMobilityOpening 24
    KnightMobilityEndgame 122
    BishopMobilityOpening 150
    BishopMobilityEndgame 117
    RookMobilityOpening 84
    RookMobilityEndgame 79
    QueenMobilityOpening 54
    QueenMobilityEndgame 37
    RookHalfOpenOpening 64
    RookHalfOpenEndgame 256
    RookOpenOpening 971
    RookOpenEndgame 172
    RookHalfOpenNearKingAttack 221
    RookHalfOpenOnKingAttack 993
    Rook7Opening 256
    Rook7Endgame 1026
    Queen7Endgame 1020
    KnightKingAttack 971
    BishopKingAttack 408
    RookKingAttack 646
    QueenKingAttack 552
    KingAttackWeight 0 -1 40 75 101 101 101 101 101 101 101 101 101 101 101 101
    PassedPawnValue1 0 0 0 489 1450 2900 4821 4821
    PassedPawnValue2 146 146 146 336 709 1273 2020 2020
    PassedPawnValue3 0 0 0 26 79 167 272 272
    PassedPawnValue4 0 0 0 133 394 788 1311 1311
    PassedPawnValue5 0 0 0 101 300 601 1000 1000
    PassedPawnValue6 0 0 0 66 195 391 650 650
    PassedPawnValue7 0 0 0 131 389 779 1295 1295
    PawnOpenIsolatedDoubledOpening 1070
    PawnOpenIsolatedDoubledEndgame 668
    PawnIsolatedDoubledOpening 190
    PawnIsolatedDoubledEndgame 678
    PawnIsolatedOpening 79
    PawnIsolatedEndgame 329
    PawnOpenIsolatedOpening 920
    PawnOpenIsolatedEndgame 329
    PawnWeakEndgame 300
    PawnOpenWeakOpening 872
    PawnWeakOpening 406
    PawnPassedScoreOpening 0 0 0 382 1131 2263 3763 3763
    PawnPassedScoreEndgame 18 18 18 181 501 985 1626 1626
  32. romus33 Роман

    • Заслуженный
    Рег.:
    10.05.2007
    Сообщения:
    656
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Иркутск
    Оффлайн
    Прошу прощения, при вставке я допустил ошибку в строке PassedPawnValue2, она должна быть такой:

    PassedPawnValue2 146 156 246 536 809 1773 2620 2020
    Впрочем тестить пока не надо, я дорабатываю настройки. С теми настройками, которые вы тестировали, но с исправленнй строкой PPV2 у меня Белка в 100 партиях против Рыбки 2.3.2 набрала 32% (контроль 2+1)...
  33. Алексей Н. Алексей

    • Участник
    Рег.:
    22.01.2008
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Столица Сибири
    Оффлайн
    Симпатичная белка с моего логотипа:
  34. Алексей Н. Алексей

    • Участник
    Рег.:
    22.01.2008
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Столица Сибири
    Оффлайн
    WildCat, предлагаю такие определения слабых пешек, полей и штрафы за них.

    Пешка и поле перед ней называются слабыми, если
    а) это поле не занято чужой пешкой;
    б) на соседних вертикалях позади этого поля нет своих пешек.

    Замечу, что по этому определению пешка f2 и поле f3 в конфигурации e3, f2, g3, h2 являются слабыми, даже если на e4 и g4 нет чужих пешек. В этой же конфигурации пешка h2 и поле h3 тоже слабые.

    1) каждая слабая пешка получает штраф;
    2) чужая фигура,стоящая на слабом поле, получает бонус;
    3) каждая чужая пешка или фигура, бьющая слабое поле, получает бонус;
    4) свой слон, бьющий слабое поле, получает бонус.

    Все штрафы и бонусы определяются отдельно для каждой вертикали. Дополнительный штраф за полуоткрытость линии получают только слабые пешки, припертые чужими пешками (как сейчас).

    Если кто-то может предложить что-то лучшее, подключайтесь!
  35. TopicStarter Overlay

    WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Вот это уже похоже на реальное предложение. Народ, высказывайте свои замечания. Когда все придут к общему мнению, тогда можно будет сделать.

    Как будем определять дефолтные веса?

Поделиться этой страницей