Новости GreKo

Тема в разделе "Машинное отделение", создана пользователем WinPooh, 2 май 2006.

  1. krey Михаил Кройтор

    • Команда форума
    Рег.:
    10.04.2006
    Сообщения:
    3.709
    Симпатии:
    50
    Репутация:
    1
    Адрес:
    Кишинев
    Оффлайн
    эта, да... как раз у Лео на форуме прочел :) поздравления мои наиглубочайшие!
  2. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
  3. nn Заблокирован

    • Участник
    • Заблокирован
    • Старожил
    Рег.:
    25.03.2007
    Сообщения:
    1.459
    Симпатии:
    3.109
    Репутация:
    124
    Нарушения:
    31
    Оффлайн
    Larry Kaufman:
    To summarize the findings of my research, the basic table of values would be:

    P (pawn)= 1 BB(bishop pair)= +½ R(rook) = 5 B(bishop) = 3¼ N(knight) = 3¼
    Q(queen) = 9¾

    This table agrees with the statistics (within about 1/8 pawn accuracy) in nearly every case tested. A further refinement would be to raise the knight's value by 1/16 and lower the rook's value by 1/8 for each pawn above five of the side being valued, with the opposite adjustment for each pawn short of five. This last idea is too complicated for practical play, but I might recommend it for a computer program. If you prefer to trust grandmaster commentary more than my statistics in cases where they disagree, just lower the queen value by about one fourth [DH: to 9½] and you'll be right on target.

    http://mywebpages.comcast.net/danheisman/Articles/evaluation_of_material_imbalance.htm
    http://mywebpages.comcast.net/danheisman/Articles/doubled_pawns.htm
  4. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Попробовал подставить такие значения в Греку. В блиц-матче новая версия проиграла текущей со счётом порядка 8 : 16. Видимо, не всё то, что Рыбке здорово, годится для других движков. В каждом случае настройка индивидуальная...
  5. nn Заблокирован

    • Участник
    • Заблокирован
    • Старожил
    Рег.:
    25.03.2007
    Сообщения:
    1.459
    Симпатии:
    3.109
    Репутация:
    124
    Нарушения:
    31
    Оффлайн
    Попробовал подставить такие значения в Греку. В блиц-матче новая версия проиграла текущей со счётом порядка 8 : 16. Видимо, не всё то, что Рыбке здорово, годится для других движков. В каждом случае настройка индивидуальная...

    Chto mne nravitsya v vysheprivedennyh ssylkah tak eto sistematichnost podhoda.
    Da, naverno izmenit eti parametry, ne izmeniv pri etom drugie vryad li poluchitsya.
    Vot skazhem 27. ... Rc3 v partii nizhe kazalos by mozhno naiti pri maloi glubine perebora,
    esli sootnoshenie materiala pozvolyaet (chto rybka delaet, toga tozhe kazhetsya delaet no nemnogo pozzhe). Po Kaumanu poluchatesya chto yo okolo -0.75 chto ochevidno pereveshvaetsya prohodnoi peshkoi i drugimi factorami. Greko kazhetsya eto sovesm ne nravitsya

    [Event "Leningrad tt"]
    [Site "Leningrad tt"]
    [Date "1931.??.??"]
    [EventDate "?"]
    [Round "?"]
    [Result "0-1"]
    [White "A Yurgis"]
    [Black "Botvinnik Mikhail"]
    [ECO "A14"]
    [WhiteElo "?"]
    [BlackElo "?"]
    [PlyCount "74"]

    1.Nf3 Nf6 2.c4 c5 3.Nc3 b6 4.g3 Bb7
    5.Bg2 d5 6.cxd5 Nxd5 7.O-O e6 8.b3 Be7
    9.Bb2 O-O 10.Nxd5 Bxd5 11.d3 Nd7 12.Qc2 Rc8
    13.Rae1 b5 14.e4 Bb7 15.Nd2 Nb8 16.f4 Nc6
    17.a3 Qd7 18.Nf3 Rfd8 19.Rd1 Ba6 20.Ba1 b4
    21.a4 Nd4 22.Qb2 Bf6 23.e5 Be7 24.Nxd4 cxd4
    25.Qe2 Rc5 26.Bb2 f5 27.h4 Rc3 28.Bxc3 dxc3
    29.Qe3 Bxd3 30.Rf2 Qd4 31.Qxd4 Rxd4 32.Bf1 c2
    33.Rc1 Bxf1 34.Rcxf1 Rc4 35.bxc4 Bc5 36.Kg2 Bxf2
    37.Kxf2 b3 0-1
  6. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
  7. ProstoTak Старожил

    • Ветеран
    • Старожил
    Рег.:
    12.02.2006
    Сообщения:
    5.479
    Симпатии:
    123
    Репутация:
    1
    Оффлайн
    Прошу пардону. А под какой протокол? WIN, UCI ?
  8. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Поддерживаются оба протокола.
  9. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    GreKo и Anechka подтвердили своё место в 4-м аматёрском дивизионе CCRL. Anechka чуть более уверенно, GreKo - в последний момент удержавшись на грани вылета.
    http://wbforum.vpittlik.org/viewtopic.php?t=6502
  10. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
  11. ChessTerminator75 Андрей

    • Участник
    Рег.:
    22.05.2007
    Сообщения:
    121
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Челябинск
    Оффлайн
    WinPooh
    А исходники Вы решили не выкладывать? :)
  12. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Исходники будут со следующей версией.
    5.4 - во многом промежуточный вариант.
  13. krey Михаил Кройтор

    • Команда форума
    Рег.:
    10.04.2006
    Сообщения:
    3.709
    Симпатии:
    50
    Репутация:
    1
    Адрес:
    Кишинев
    Оффлайн
    ну, когда будет следующая версия?!
  14. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Возможно, через месяц.
  15. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
  16. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Че так?
  17. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    1) Экономия места 2) Скорость 3) Опечатку исправил, спасибо.
  18. ChessTerminator75 Андрей

    • Участник
    Рег.:
    22.05.2007
    Сообщения:
    121
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Челябинск
    Оффлайн
    На мой взгляд комментариев все же маловато :):)

    WinPooh скажите какой эффект Вы получили от применения :
    1 null move
    2 killer heuristic
    3 hash table
    Что эти методы дают по скорости и глубине перебора?
    Какая реализация дает наибольший эффект?
  19. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Точно, конечно, не помню, но навскидку как-то так:

    1. +200 Эло
    2. +50...100 Эло
    3. тут наибольший эффект от правильного упорядочения ходов. Пунктов 100 также. А вот сколько даёт хранение точной оценки, сколько - оценок по отсечениям, и сколько отнимают наведённые глюки и баги - это для меня до сих пор загадка.

    Комментарии, я имел в виду, могут быть к следующей версии. Которая медленно и спокойно пишется себе с нуля, и когда будет готова, пока неясно.
  20. ChessTerminator75 Андрей

    • Участник
    Рег.:
    22.05.2007
    Сообщения:
    121
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Челябинск
    Оффлайн
    Для меня неожиданна эффективность null move. Лично мне эта эвристика
    не нравиться :)

    Интересно еще какой прирост глубины перебора дают эти методики.
    Конечно я имею в виду в среднем для Греки.
  21. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Исходный код перед вами. Отключите и проверьте :)
  22. ChessTerminator75 Андрей

    • Участник
    Рег.:
    22.05.2007
    Сообщения:
    121
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Челябинск
    Оффлайн
    WinPooh пишет:
    "Отключите и проверьте"
    К сожалению я не могу откомпилировать ваш код. Не хватает юниксных библиотек. Да и некоторые другие находятся в других местах. Таким образом чтобы запустить вашу прогу придется повозиться а мне неохота.
    Гораздо проще спросить у вас :)

    Ну или просто дайте ссылку где можно почитать именно о приросте глубины перебора можно и на английском.
  23. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Насколько я помню, использование Nullmove даёт у меня примерно плюс 2...3 полухода за 10...15 секунд. Лучше всего поискать по этой теме на WinBoard forum или TalkChess.com...

    У меня под Линуксом обычно сборка сводится к команде make -f Makefile.linux. Под Солярисом именно эту версию собирать ещё не пробовал, но тоже проблем быть не должно. Каких именно библиотек не хватает?
  24. bankuss Александр

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    24.05.2006
    Сообщения:
    1.084
    Симпатии:
    38
    Репутация:
    6
    Оффлайн
  25. WildCat Коршунов Игорь

    • Команда форума
    Рег.:
    04.05.2006
    Сообщения:
    3.599
    Симпатии:
    4
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Гомель
    Оффлайн
    Между прочим Грека просто так не компилируется визуал студией. Много кода приходится менять.
  26. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Какая версия компилятора, какие опции, что именно приходится менять?
    Просто так ничего не делается :)
    Я компилировал с помощью VS2005 Express. Скоро сделаю update - добавлю в архив студийный файл проекта.

    По моим тестам, msvc-версия играет пунктов на 50-60 сильнее, чем gcc-версия. Попробую ещё потестировать интеловский билд...
  27. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Тестирую версии, собранные разными компиляторами.
    Пока что результаты таковы:

    Код:
    5.5 - gcc build
    
       Движок         Счет                      Gr
    1: GreKo 5.5      50.5/120 ···················· 
    2: Rybka 1.0 beta 19.0/20  111111111=1=11111111 
    3: Fruit 2.1      16.5/20  =111011=1=111111=11= 
    3: Phalanx XXII   16.5/20  1=0111110111=11111=1 
    5: Scidlet 3.6    10.0/20  =101===0==110=1=0001 
    6: GNUChess 4 TM  7.5/20   0=110010000==0110001 
    7: TSCP 1.81      0.0/20   00000000000000000000 
    
    5.5 - msvc build
    
       Движок         Счет                      Gr
    1: GreKo 5.5 msvc 60.5/120 ···················· 
    2: Fruit 2.1      20.0/20  11111111111111111111 
    3: Rybka 1.0 beta 18.0/20  111111=011111111=111 
    4: Phalanx XXII   11.5/20  11=0010=101=01110101 
    5: Scidlet 3.6    7.5/20   01000=100110=0=00=1= 
    6: GNUChess 4 TM  2.0/20   0=0000000000100=0000 
    7: TSCP 1.81      0.5/20   000000000=0000000000
    На очереди интеловская версия.
  28. ChessTerminator75 Андрей

    • Участник
    Рег.:
    22.05.2007
    Сообщения:
    121
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Челябинск
    Оффлайн
    Работаю в XP.
    Компилирую в Microsoft Visual Studio .NET
    Сразу скажу что Makefile я не использую.
    Создаю консольный проект и в него помещаю исходники.
    При попытке компиляции выдается сообщение:
    ....\_greko-5.5\src\Wini\unix.cpp(2): fatal error C1083: Cannot open include file: 'unistd.h': No such file or directory
    если ее отключить то дальше получаю:
    …\_greko-5.5\src\Wini\unix.cpp(3): fatal error C1083: Cannot open include file: 'sys/time.h': No such file or directory
    это мне понятно в sys библиотеки time.h у меня нету. Если оставить только 'time.h' то все в порядке

    но начинает ругаться на неопределенные переменные из за отключенной 'unistd.h'
    так как она в модуле unix.cpp я и подумал что это юниксовая библиотека
  29. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Да, unix.cpp - это файл, который используется только под Юниксом. Просто удалите его из проекта, и всё должно собраться.
    Надо будет поставить там #ifdef-защиту от Виндоус :)
  30. ChessTerminator75 Андрей

    • Участник
    Рег.:
    22.05.2007
    Сообщения:
    121
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Челябинск
    Оффлайн
    Я как раз про "#ifdef-защиту от Виндоус" набирал :)

    я его закомментировал но он начинает на переменные ругаться
    что неопределенны. Какие сейчас не помню но могу посмотреть при случае.
  31. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Просто удалите файл из проекта. И - Clean solution. Rebuild solution.
    В объектниках могли какие-то ссылки остаться. Поэтому всё лучше почистить.
  32. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Результаты тестирования новой версии, с разными компиляторами:
    Код:
        Program                          Elo    +   -   Games   Score   Av.Op.  Draws
    
      1 Rybka 1.0 beta                 : 2717  130 136    80    93.8 %   2247    5.0 %
      2 Fruit 2.1                      : 2700  122 110    80    93.1 %   2247   11.2 %
      3 Phalanx XXII                   : 2384   77  75    80    68.8 %   2247   15.0 %
      4 GreKo 5.5 msvc                 : 2285   52  52   144    50.3 %   2283   18.8 %
      5 Greko 5.5 intel                : 2267   51  51   144    47.6 %   2284   21.5 %
      6 GreKo 5.4                      : 2237   52  53   144    43.1 %   2286   16.7 %
      7 GreKo 5.5 gcc                  : 2228   51  51   144    41.7 %   2286   22.2 %
      8 Scidlet 3.6                    : 2177   66  67    80    40.0 %   2247   27.5 %
      9 GNUChess 4 TM                  : 2110   73  75    80    31.2 %   2247   17.5 %
     10 TSCP 1.81                      : 1711  144  64    80     4.4 %   2247    6.2 %
  33. bankuss Александр

    • Заслуженный
    • Участник
    • Старожил
    Рег.:
    24.05.2006
    Сообщения:
    1.084
    Симпатии:
    38
    Репутация:
    6
    Оффлайн
    Greko x64 5.5 (msvs) быстрей 32-битной на ~50%, в миттельшпильных позах скорость иногда достигает 2500 knps.
  34. TopicStarter Overlay

    WinPooh В.М.

    • Команда форума
    Рег.:
    13.02.2006
    Сообщения:
    9.491
    Симпатии:
    3.118
    Репутация:
    95
    Адрес:
    Москва
    Оффлайн
    Эх, ещё бы эти меганоды да на нужные области дерева пустить :)
  35. ChessTerminator75 Андрей

    • Участник
    Рег.:
    22.05.2007
    Сообщения:
    121
    Симпатии:
    0
    Репутация:
    0
    Адрес:
    Челябинск
    Оффлайн
    WinPooh
    Сделал как вы сказали. Удалил модуль unix.cpp из проекта. После этого все прекрасно компилируется без каких либо изменений в исходниках :)

Поделиться этой страницей